Clover Studio a le don de développer des jeux vidéo spéciaux et originaux, dont un certain nombre ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un jeu à défilement latéral se déroulant dans un monde en 3D avec une conception artistique de dessin animé et des techniciens modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes de jeu de base. Et actuellement, nous re offerts avec God Hand, les ateliers’ le lancement le plus récent et aussi le plus étrange à ce jour, imitant largement les combattants des vieux jours du jeu sur PC dans un monde 3D bizarre.
C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand était sous-entendu comme une blague à plusieurs degrés, tout comme un superviseur de film pourrait délibérément faire un film B. Le jeu motive presque l’écrasement des boutons, les ennemis sont très génériques, la disposition des niveaux est extrêmement inintéressante, les dialogues et les blagues sont mal composées et livrées, et surtout, la plupart des techniciens de contrôle et de gameplay sont si traditionnels que cela nuit.Lire la suite god hand ps2 iso french Sur la page Articles Bien que Clover ait pris un risque important en espérant vraiment que ce type de design décalé attirerait certains joueurs, et qu’il y aura probablement quelques personnes disponibles qui creuseront certainement cette disposition de niche exceptionnellement particulière, la plupart du temps, la blague échoue. Niveau mort.
En d’autres termes : si ce jeu vidéo n’avait pas été développé par Clover Workshop, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement ignoré et évité par la majorité de ces jeux. ça.
Clover Studio propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, même si c’est malheureusement une blagueC’est à nous. L’une des seules facettes intrigantes du jeu vidéo est son système de combat, principalement en partie à cause du fait que vous Vous pouvez personnaliser spécifiquement les mouvements que vous désirez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combos majeure, vous êtes en mesure de s’adapter à diverses autres actions que vous avez J’ai assigné aux boutons du visage et développé des chaînes d’assaut à la volée. Certains mouvements ont des caractéristiques uniques, comme jongler avec un challenger, le jeter ou endommager un bloc. Cet aspect personnalisable, et la réalité que vous avez Je ferai et obtiendrai de nouvelles étapes au fur et à mesure que le jeu avance, suggère que vous Vous modifierez régulièrement la conception de vos attaques et intégrerez de nouveaux mouvements.
Mais c’est ça Ce qui est inquiétant en ce qui concerne le plaisir de la bataille. Au-delà de ça, c’est C’est un bagarreur extrêmement ennuyeux où vous J’écraserai normalement un bouton ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs techniques mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour effectuer une relocalisation plus lente mais plus efficace, mais en grande partie, vous Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde ait terminé. C” C’est plutôt drôle la première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
L’aspect God Hand du jeu vidéo fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de tout momentanément. C’est vraiment un peu mieux qu’un assaut de power-up que vous avez. Je le découvrirai dans la plupart des autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu étant donné que tout ce qu’il fait est d’améliorer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de la roulette est quelque peu similaire à quelques degrés dans la mesure où ces déplacements vous permettent d’exécuter une sorte de frappe ruineuse, quelle que soit la manière dont ils sont utilisés. ce sont des actions ponctuelles qui, tout en ayant l’air géniales, portent… Cela n’apporte pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux est simplement agréable à regarder et le jeuLa dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit tout simplement pas. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans l’ensemble en fait, est que la caméra électronique est coincée juste derrière votre personnage et que vous êtes bloqué. Je suis incapable de le contrôler librement. L’endroit où vous marchez est précisément celui où il vous dirige, donc des adversaires apparaîtront généralement (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être très gênant dans un espace bondé. À de nombreuses reprises, nous avons éliminé une poignée d’ennemis pour ensuite voir de nouveaux adversaires apparaître directement derrière nous et nous éliminer. Le meilleur stick analogique fonctionne comme un bouton d’esquive, donc étant donné que vous portez « » Si vous n’avez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez habituellement, mais en raison de la mauvaise caméra électronique que vous utilisez. J’exécuterai généralement des backflips directement sur les surfaces murales proches.
Là’ C’est également un système de santé et de bien-être incroyablement intéressé sur le lieu de travail. Pour récupérer la vie, vous devez récupérer les fruits contenus dans les boîtes ou, plus fréquemment, laissés par les adversaires abattus. Ce composant est excellent, même si votre santé ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela suggère que si vous étiez sur le point de mourir à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques hommes au début de la phase suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Généralement, la meilleure stratégie ci-dessous consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé et votre bien-être ne soient pas remplis depuis que vous De toute façon, il est très probable que vous mourriez une minute plus tard, puis redémarrez sans amende. Et bien sûr, vous devez attendre jusqu’à ce qu’un affichage de chargement soit effectué lorsque vous continuez.
La disposition des adversaires est exceptionnellement générique avec des forces sataniques et autres qui puent le tout premier Combattants d’arcade des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des capacités de combat différentes, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou une affinité pour l’évasion, vous vous contentez généralement de les attaquer et de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient Vous êtes prêt à frapper et ensuite vous vous enfuyez par lâcheté. Rincez et répétez.
L’aspect le plus agaçant à ce sujet est que vous” Nous aurons généralement affaire à des esprits de force satanique qui surgissent d’adversaires déchus. Ils mettent du temps à être éliminés et ne servent que d’obstacles pour réduire votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous tu vas finir par m’ennuyer, et d’ici le 50 tu ” vous lancerez votre manette dans toute la pièce.
Jugement
En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu vidéo ennuyeux, irritant et irritant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans début de santé alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore les mêmes animaux démoniaques gênants alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas vraiment de ligne de rire à aucun moment de votre croissance ?
IciC’est une meilleure blague totalement gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?
Cour. J’ai menti concernant les roues.